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微端竞技再掀moba怒潮 《英灵之刃》领衔海内

2014年海内厂商仍旧坚持着从各路进军MOBA市场的微端势头,但故意思的竞技是:除了腾讯之外,其他的再掀海内厂商都没可以或许在这个游戏品类里同时拥有三款以上的游戏。实在从署理《豪杰同盟》开端,怒潮内腾讯便下了一盘甚年夜的刃领棋。

《豪杰同盟》仅仅是衔海第一步,第二步棋就是微端环抱MOBA品类开端结构细分市场。于是竞技《超神豪杰》便成为替代DOTA的高端玩家向产物,尔后来的再掀《神之大难》作为3D MOBA的试水之作,再次以新鲜的怒潮内噱头吊足了撸友们的胃口。《英灵之刃》的刃领定位则是基于DOTA游戏的,但在传统DOTA上融入了中国风和快节拍,衔海相对更 休闲,微端功效更多。竞技

不丢脸出,再掀腾讯正稳扎稳打地拓展MOBA细分品类。此中,《英灵之刃》(COS)可以说是腾讯在类DOTA向细分中的一张新王牌,超500万的 活跃人数就将海内其他同类产物远远甩在脑后。作为一款纯血统的国产竞技游戏,《英灵之刃》甚好地捉住了国人玩家的审美和胃口,规避了一些“舶来货”的水土 不服。游戏中的豪杰源自神话、汗青、小说等区别范畴,为玩家铺陈了一个浓烈中国风的游戏情况,让玩家可以在3D的异次元天下“率性”饰演区别期间的近百名豪杰。

除了承继经典5V5“三路”和“单路”,《英灵之刃》还增长了黄金十二宫副本和地下城冒险元素,新模式据称即将引入魔兽天下的抢旗规矩。立异式 的微端平台和易上手的游戏操作,把快节拍的推塔杀人推向极致,同时竞技乐趣加倍多元化。从市场反响来看,《英灵之刃》的国风元素和豪杰设定在玩家中得到了 优越反应。

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